Menemukan Taruhan Pacuan Kuda Yang Baik Dengan Matematika dan Latihan Sederhana

Bagi kebanyakan orang, cacat pacuan kuda dan menemukan pemenang tampaknya menjadi misteri. Mereka memahami konsep dasar dari handicap dan dapat membaca programnya, namun ketika lomba selesai mereka masih belum memahami bagaimana beberapa orang memilih pemenangnya. Tampaknya ini lebih merupakan masalah keberuntungan daripada apa pun. Oleh karena itu, banyak orang menyerah pada handicap dan hanya mulai memainkan nomor keberuntungan atau lebih buruk dari itu, mereka menyerah pada pacuan kuda dan membeli tiket lotere atau gulungan seperempat untuk slot.

Tidak sulit untuk mengetahui apakah seekor kuda adalah taruhan yang bagus dan itulah kunci  di https://taipei2d.com/ untuk menghasilkan keuntungan. Singkatnya, itulah keseluruhan permainan – menemukan taruhan yang bagus. Ini bukan tentang selalu mengetahui kuda mana yang akan menang karena, sejujurnya, tidak ada yang benar-benar tahu atau tahu pasti. Tidak ada ujung pipa timah dalam pacuan kuda.

Jika Anda ingin mendapat untung, Anda harus bekerja sangat keras, dan seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak ada penyambung pipa timah sehingga tidak ada jaminan. Anda mungkin masih kalah bahkan jika Anda melakukan segalanya dengan benar. Itulah hidup. Di sisi lain, peluang Anda untuk menghasilkan uang dengan bertaruh pada pacuan kuda lebih baik jika Anda memahami angka-angka fundamental ini dan cara menerapkannya.

Pertama-tama, saat Anda mencari pemenang, izinkan saya menanyakan ini, “Seperti apa seorang pemenang?” Itu bukan pertanyaan jebakan. Saya tahu ia memiliki kepala, ekor, dan kaki di setiap sudut, tetapi seperti apa bentuknya di atas kertas?

Jika Anda menyimpan program balapan lama Anda, dan saya harap Anda melakukannya, maka Anda harus dapat melihat kembali melalui mereka dan melihat kuda mana yang menang dan apa kesamaan mereka untuk setiap jarak, jenis balapan, dan permukaan tempat mereka balapan. Misalnya, berapa banyak yang berada di posisi tiga teratas untuk kecepatan di balapan terakhir dalam lari cepat 6 furlong untuk kuda yang lebih tua? Jika Anda tidak mengetahuinya, bagaimana Anda bisa membuat handicap balapan dan menggunakan angka kecepatan secara efektif?

Jika Anda benar-benar mengetahuinya dan semua statistik lain yang menyertai balapan, maka Anda dapat mengetahui kemungkinan besar bahwa kuda tertentu akan menang. Saya menyebutnya nomor probabilitas, tetapi Anda dapat menyebutnya sesuka Anda. Setelah Anda memiliki beberapa angka probabilitas untuk kuda dalam perlombaan, maka Anda dapat mengetahui seberapa besar kemungkinan masing-masing untuk menang. Oleh karena itu, Anda akan tahu seperti apa rupa seorang pemenang. Semakin banyak probabilitas, semakin besar kemungkinan untuk menang. Semakin banyak kuda dalam perlombaan, semakin sulit untuk menang. Jadi bidang pendek dan angka probabilitas tinggi harus sama dengan favorit dengan harga rendah, tetapi jika Anda mengetahui probabilitasnya maka Anda dapat membandingkan peluang untuk menang dengan peluang saat ini.

Misalnya, Anda menganggap seekor kuda memiliki peluang satu dari tiga untuk menang dalam perlombaan berdasarkan kecepatan, kelas, performa terkini, dan joki. Kuda itu berada di posisi 2-1. Apakah ini taruhan yang bagus? Ini akan membayar $ 3 untuk setiap dolar yang dipertaruhkan, tetapi kuda-kuda ini hanya menang sekali dalam tiga balapan sehingga Anda akan mendapatkan kembali $ 3 untuk setiap $ 3 yang Anda pertaruhkan. Dengan kata lain, ini adalah taruhan impas dan tidak ada yang pernah menjadi kaya karenanya. Nyatanya, dalam jangka panjang, Anda bahkan tidak akan punya cukup uang untuk membeli hot dog.

Persamaan sederhana itu, probabilitas dibandingkan dengan peluang, adalah bagaimana Anda mengetahui apakah seekor kuda adalah taruhan yang bagus. Ini sangat sederhana, meskipun mengetahui angka probabilitas membutuhkan penelitian dan itu berarti mengumpulkan fakta-fakta itu dari program lama atau file hasil secara online. Di situlah praktik masuk ke dalam permainan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *